邪教の大神官は二度ノックを鳴らす

ボードゲーム関連ブログ。だいたいレビューと感想。本家ウェブサイトはhttp://tantramachine.com

ゲームマーケット2019春 レポート

 ゲムマ行ってきたよウェーイ!

 

 金曜日は毎度お馴染み前日ゲーム会に行ってきたよ!

 今回は、スケジュールの都合で途中離脱。すでに欲しいゲームが決まっており、また前々日くらいに中古の出物があるのが確定したので、追加で買うことは考えていなかったのですが、参加できそうなゲーム会が開かれていないのもあったので、こちらへ。

 

 遊んだゲームをいくつか簡単紹介&レビュー。

・平遥(静言思桌游/双六小僧のボードゲーム販売所)

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平遥

 3ラウンドだけ遊ばせて貰いました。

 あいにくこれ系の複雑な、情報の多いゲームは脳の処理能力を超えているので私的にはNfMなのですが、めちゃくちゃよく出来てるので、コレ系のリソースをもっちゃもっちゃいじくりながら細かくお金を稼いで行くみたいなのが大好きな人には超全力でお勧めします。3ラウンド遊んだ感じでは、インタラクションはかなり弱めでした。

 ゲームシステム的にはダイスプレイスメント&(疑似)ワーカープレイスメント&拡大再生産、システム的にはにそこまで複雑ではないのですが、何分、個人ボードと全体ボードのダブルで考えなければいけないことがいっぱいで、計算苦手勢的には結構辛かったです。

 小僧さんのソロプレイ動画で、だいたいの内容が把握できると思うので是非どうぞ。

 

 

www.youtube.com

 序盤しかやってなくてこういう論評をすると怒られそうですが、個人的には(あんまり重ゲーしませんが)普通にエッセンで通用するレベルのしっかりしたゲームです。

 また、コンポーネントの質が高く、めちゃくちゃ豪華なので、それだけでも所有欲を満足させられるかな、と。

 難点をいうなら、まだボードのデザインなどが経験値なくてこなれていない事ですね。美しさと、プレイアビリティはイコールではないんだなあという。

 たとえば、支店のレベルが3段階あるのですが、レベル1~3なら、上に上がっていくとか左から右に増えていくのが自然だと思うのですが、何故か上から下に発展していくという……何でやねん!

 個人的には個別にサマリー欲しかったかな。

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双六小僧さんところでゲームを買ったらついてくるプロモ。豪華すぎる……!

※右のカードは海洋公園のプロモ。左の銀色のカードも別のゲームのプロモかもしれないです。

・イロトカタチ

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イロトカタチ

 今回は販売せず、中村誠氏のブースで試遊する形での出展です。

 ロクジゾーさんのゲームとテーマ、コンポーネントが似ていると言うことでちょっと話題になったりもしました。(そもそもコンセプトが違うそうですが)。

roy.hatenablog.com

 カードをランダムに12枚引いてから、お題をカードで表現するゲーム。絵を描かなくて良いお絵かきゲームとして優秀。お絵かきゲームってだいたい絵が描ける人が超有利なのですが、このゲーム、そもそも色が思ったようにセレクトできないし、色がうまく良いカードを引ければ、その色だけでお題を伝えられたりもするので、絵心はさほど必要ないです。あと、このゲーム動きがOKなんで、そこもポイントになってます。

 ただ、色覚障害の方には遊べないタイプのゲームかな。

 女性のゲームデザイナーは世界的にも少ないので、頑張って欲しいです。

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さて、このお題は何でしょう?

・色映に生へど(nononon factory)

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色映に生へど

 マストフォロー切り札ありのトリテ。フォローできず違うスートのカードを出すと、その色が切り札になり、集めた色の最低点だけが得点になる。プレイ感がシュティヒェルンそっくり(マストフォローなのに!)なので、シュティヒェルン好きならいいかも。

・シ祖狩リ ~始祖と狩人~(フダコマゲームズ)

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シ祖狩り

 デビュー作?「くだサル」がいきなり商業化されたりと、勢いある若いサークルの準新作。明らかな「ブレイド」愛を感じたりw

 正体隠匿とはいえど、会話一切なし、しかもロジック系とも言いがたい(ロジックの要素はある)ほどよい緊迫感のある良い感じのプレイ感、言葉に出さずにブラフを仕掛ける要素もありますし、悩まし面白いです。

 ただ、初心者プレイヤーが始祖を引いた時に初手でゲームを壊してしまうパターンがあるので(宣言したカードを引いたのに、セットが作れなくて始祖だとばれる)説明書にtipsとして盛り込んであると良いかもですね。インストの時にはその辺の説明がなかったので、説明書にはあるかもしれません。

 

・ベストワードクラブ(一年中未来)

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ベストワードクラブ

 ワードゲームってだいたいスピード勝負だったり単語出てこなくてゲーム中地蔵化しがちなので、欲しいジャンルだけど手が出せなかったんですが、コレはめちゃくちゃいい! と思ったら200個予約で完売だってよケッ! 幻冬舎あたりが商品化するんじゃないかな。幻冬舎じゃなければ欲しいですが。 

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時代劇3600秒(めっちゃホリケンさんの腕が映り込んでる……)

 他にも、めっちゃ印刷がきれいに出てて、中の人的に安堵した時代劇3600秒(まだ遊べてない)とか、入れ違いでまた遊べなかったHYAKKATEN(ほぼコレ目当てで来たので泣いた)とかを尻目に、秋葉原をあとにしたのでした。

 今回の前日ゲーム会は、当日が平日と言うこともありまして、ゲーム製作者側が過剰で一般プレイヤーが少なく、前回の反省を生かしてかテーブルが少なかったので、テーブルでだべってるサークルさんが結構多かった……。そこでゲームできたら良いのに、と思っていたり。

 あとボザとヤニックさん来てたけど声かけられなかった。へたれた。悲しみ。

 

 悲しみに包まれつつ、中野へ。

 中野と言えばオムライスですね!!!!

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kurumariのオムライス

 私が今まで食べた中で世界で3番目にうまいオムライスでした。(1番と2番はボドゲ関係ない店)実はオムライスってあんまり好きじゃなかったんですが、基本家でおかんが残り物をかき集めて作る料理っていうイメージかつ、美味しいのに出会ったことが40過ぎまでなかったんですよね。だから外でもオムライスは今まで意図的に避けてたジャンルっていうか……知らんがな! あとオムライス以外のメニューもめっちゃうまかったです。すごいお腹ふくれる。幸せだった。

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ボドパス特典のカビパンデミック

 ゴボウポタージュおすすめされてたので食べました。優しくてふんわりしておいしい。でもオムライスはトマト系が好きかな。次はトマトソース系行こう。デザートとか色々チャレンジしてぇ! あとボドゲしたい!(しないで帰った)

 実はボドパス、買ってみたんですが全く使う機会がなくて、最後の日だったので頑張って使う為に、前から行きたかったkurumariに来たんですが、ホント来てよかったです。オサレ外観、扉を開けたらボドゲボドゲボドゲ! 飯もうまいし最高か。今度みんなで行こう!

ゲームマーケット総評

 1日目は当ブースのお隣が最後まで来なかったり(大鎌戦役攻略本をお求めの方が多数いらっしゃいました……)もしましたが、私は元気です。嘘です。寝不足で結構大変でした。疲れてても眠れないってつらいね!

 大阪に比べて東京のお客さんは薄いのかなーというのは感じなくもなかったです。

 ゲムマの個人ブースで一番人気はだいたい中古、ってのは今年も同じだったな的な話とか、気になるのはそんなですかね? 割とちゃんと挨拶できなかったサークルさんも多くて申し訳なさ味。

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そんな中の戦利品

 わしのお買い物はこんな感じです。突発で買ったのは初めてから楽しむボードゲームクイズ。クイズってみんなでやるとめっちゃ楽しいんですよね! ボドゲクイズ会とかやってみたいけどマニアに荒らされそうなので無理だな……(クイズマニアはコワイという謎の偏見を周りから植え付けられている)。

 なおこの中で最高額のアイテムは、緑のカジノロワイヤルに隠れている、クニツィアのコード破りです。友達に代理を頼んで、買ってきて貰ったあとでひゃってなった。まあ、覚悟はしてたよ……。10k超えなかっただけましですかね?(つら

 あと、マジカルベーカリーのトートバッグをブースで配布してたんですが(無料で)もうそのプロモのやり方がガチプロ感あって(だって、知らなければ、あのゲームめっちゃ売れてるんやなって思うじゃないですか)、あそこ最初は同人サークルっていう認識だったんですが、完全にプロだったんだなーと。いや、あとでプロ化したのかもですが、アートワークや販売戦略など、ゲームマーケットという市場をめちゃくちゃ研究してますよね。素直にすごいです。資本ないと真似られないから参考に全くなりませんけど。一度こういう話を聞いて回りたい。

 売り方をTwitterでしゃべってるサークルのゲームは買いたくないって言ってらっしゃる買い手の気持ちはわからなくもないですが、むしろもっとサークル側は売り方を研究しないと売れない時代になってきてる感じはあります。どのサークルもブースの飾り付けが年々華やかになっているので、ディスプレイに凝ってないサークルさんは軒並み苦戦していたように見えました。コミケみたいにでかいポスターをサークルブースの後ろにかけてるところの多いこと! ポスタースタンド必須だなあと思いました。なお、当サークルは荷物を別のスーツケースに移し替える段階でポスタースタンドの台を家に忘れて参りました。

 

 今回は企業ブースなどで目玉になるブースはそんなに多くなかったのですが、あえて言うならキックスターターの初出店は目玉かな。まあコーヒーただで配ってたくらいですが、どっちかっていうとサークルさんにうちを使ってね、的なプロモだったのでしょう。私コーヒー飲めないので関係なかったですが。携帯充電器らしきものもあったし、ソファおいてあって休めるようになってたのはアメリカ資本すげえなって思ってました(発想が卑しい)。

 サークルさん側からは、企業ブースでイベント連続であるせいでこっちに人が流れてこない……って言う声もあったので、同人ブースでも何か企画がやれた方が良いのかな?(あんまりうるさいと販売の邪魔になるのでとても難しい)

 

 その他の気になったブース

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テラフォーミングマーズなどのアクセサリを販売する韓国のサークル。韓国でもテラフォは大人気らしい。

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チャリティ販売。比較的新しい(Discoveryとか)ゲームがわんさかある中、ひときわ輝く504wwww

 今回は全然試遊しなかったんだけど、一個だけ試遊したゲームあった。

・LAMA(くにちー)

 SdJ候補作。基本は手札をなくしていくゴーアウト系のゲームで、場に出たカードと同じ数字か一個上の数字をひたすら出していく。なければカードを引く。カードは1-6+ラマ。ラマは6の次の数字として出せる。ラマの次はラマか1を出す。何でラマなのかはクニツィアだけしかわからない(多分何でもよかったんだと思う)

 自分の時はほぼ手なりにプレイしていて、何故か引き運がよくて勝ってしまったので、運ゲー感があったんだけども、何度もやると戦略性が見えてくるのかもしれない。途中でこれ以上失点したくないというときにカードを伏せて降りる事も出来るけれども、手札を完全に無くして終われると、失点を1チップ分戻せるのでそこがディレンマかな。正直うーんって感じで、私的にはパスかな。ZEROの方が圧倒的に面白いでしょ(むしろ、ユーザー層的にキッズ向け)。

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ラマ

 2日目は疲労が極致に達していたので、用事を何とか済ませて(それもえらくかかってしまった)脱出! そのあとは恒例のビタミン寿司補給。

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すし京辰の寿司ランチ。デザートもおいしゅうございました!

 今回はかなり疲れていたので、指定で正解だったよ……。

 名古屋戻ったら胡椒袋……違う、フランチャイズと拡張を渡してミッション終了。フランチャイズ拡張は、1日目は買えませんでしたが、2日目にキープされてる分があったみたいで、結構遅めに行ったのに買えました。よかったし。いつか遊ばせてください。

黒幕机上謀戯 第16エレクトロ 電力会社カードゲーム

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 電力会社カードゲームの漫画なのに、何一つ電力会社カードゲームのことがわからないマンガです。これはひどい

 電力会社カードゲームは別に微妙なゲームじゃねーから!

 ゲームマーケット2019春でプレイマットを販売しますのでよろしくお願いします。なお大阪ではポリエステル100%でしたが、印刷会社の都合で(在庫切れ)綿100%へと素材が変更されております。ご了承ください。土曜日Q23、秘教機械にてよろしくお願いします!

黒幕机上謀戯第15ジウム「ナナジウム」

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 ゲムマの同人ゲーム新作紹介漫画、ラストは楠本舗の500円ゲームズシリーズ「ナナジウム」! 夢の物質を作り出し、ノーベル賞を目指します。ただし、7から一番遠い数字でもイグノーベル賞がもらえたり、自分がナナジウムを作れなくても、ナナジウムに一番近い人を当てれば高得点が狙えるかも、というところがキモになっています(ブラフ要素はあんまり強くないです)。テストプレイ当時からテストプレイヤー大絶賛だったナナジウム、お値段もお手頃カードもスタイリッシュで遊びやすい一作です。オヌヌメ

※同人ゲームに疎い人のために説明しておくと、STAP細胞ではないです。

黒幕机上謀戯14話「三津浜」

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 ゲムマ春の新作同人ボードゲーム三津浜」を漫画にしました。
 愛媛といえばミカンと一六タルトと三津浜! 魚の仲買人になって料亭に新鮮な魚を卸そう! 自由競りで仲買人ごっこすると超楽しい傑作競りゲーです。魚が一匹1000円換算なので、競りの基準が比較的見通しやすく、遊びやすいゲームですよ! 説明書の例など小ネタもニヤッとさせられます。

 この漫画、りゅうおうがいない……嫁キャラでも出ないことあるんだ……みたいな……。後人生初書きアトランティス。魚だけに。

黒幕机上謀戯13話「時代劇3600秒」

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 久しぶりにボドゲマンガ描いたので。あと、ずっとシリーズのタイトルをどうするか困っていたのですが(明らかに前のは長すぎるので)、漢字6文字ならギリええやろって言う。

 まだ未プレイのボドゲ動画を描くのはどうなのかと思うのですが(基本的に未所持のゲームは漫画に描いてない。例外は「おかしな遺言」なんだけど、あれは面白いけどインストがめんどくさすぎて所持欲が今ひとつわかないけど強烈なインパクトだった)このゲームに関してはがっつり関わりまくっているので、未プレイという気持ちがわき起こってこないのですなぁ。なんだその理屈は。

 ゆるくわいわい遊んで欲しいパーティーゲームですぞ! ダイスゲー好きも一緒に遊ぼう! という訳でC06蒼猫の巣 出張所をよろしくたのんます! うちのブースでは買えないから注意な!

Happy Salmon(ハッピーサーモン)

 

3人~6人

5分前後
2016年~
システム Ken Gruhl/Quentin Weir
アート Linda DeSantis
North Star Games

☆レビューとか

 ジャンル的にはHANDSとかピット系のアクションゲーム。鮭になりきって(※なりきらなくていい)同じカードを持った人とカードに書かれたアクションをし、アクションをしたらカードを捨てていくのを繰り返して、手札を全部なくした人が勝ちというゲームです。

 ただ、HANDS以上にめちゃくちゃ疲れます。黄色の両手カードがない分相手カードを探すのに集中は出来ますが、すごくうるさいです。そりゃハッピーサーモン連呼してたらうるさいわな。静かにしなければならない場所では遊べないのが難点かな。

 選択ルールでしゃべらずにアクションして相手を探す遊び方もあり、1回目でしゃべりあり、2回目で無言でやるとかなり面白いです。でもとにかく暑い! 冬にやると暖まって良さそうな気がします。鮭だけに。

Fast Forward: FORTRESS(緑の召喚術師)

 

2人~4人

15分~60分時間
2017年~
システム Friedemann Friese
アート Harald Lieske
2F-Spiele/アークライト

 

☆レビューとか

 (この時点では)フリードマン・フリーゼというゲームデザイナーのゲームをそんなにやった事はなかったのですが、このゲームをやって確信しました。

 この人ガチ天才で変態だー!!!!! 

 あ、皆さん知ってましたね。

 フルーツジュース(未プレイ)のような、ファストフォワードと呼ばれるシリーズの一つで、毎回プレイ感の違うゲームを楽しめるシリーズ。その上、このシリーズ、ルールブックがありません!

 フリーゼや、お前は何を言っているんだ(AA)。

 ドイツ語版でプレイしたのですが、最初のうちはシールを貼り貼りルールを読みながらのプレイです。「えっ、これ、ルールブック別にあってよくね?」などとブチブチ文句を言いながらカードを引いていきます。ルール的には、フォートレス(お城)を取り合うゲームなのですが、一回目のプレイがあっけなく終わって、じゃあもう一回やる? と次のカードをめくった瞬間、あーフリーゼ、やってくれたわ~マジやってくれたわ~、とミサワ顔に……なったら驚いてないか……まあ、やってくれたわ、ってなる訳です。いや、まあ、割と皆さんここまでは予想つくと思うんですが……。

 あんまネタバレすると面白くなくなるんでアレですが、本当に、どんどんルールが変わっていきます。これは一度全部最後までネタバレなしで遊んで欲しい! ネタバレが終わったあとも勿論普通にゲームは出来ますが、いや、これは楽しいです。すごい。レガシーじゃないけどレガシー的なところもある。自分は全部ネタを知った状態で、他のプレイヤーがフォートレスの世界に足をおそるおそる踏み入れて、驚きを味わうのをニヤニヤしながら眺めるだけでもめちゃくちゃ楽しいと思う。

 なお、ウェブ上で日本語版のロゴがかっこ悪いと大変不評ですが、辞書なしで遊べる勢以外は、悪い事は言わないので日本語版で遊びましょう。エラッタが出たっていいじゃない。正直、このゲームは、カードにシール貼って遊ぶの、かなりつらいです。ルールは決して難しくありません(子供でも十分遊べます)が、言語依存度が大変高いゲームですので、是非とも日本語版を入手してしていきたい所存であります。

 プレイするたびルールがどんどん追加されていくところはFLUXXと比較されそうですが、収束性は明らかにフォートレスの方が上なので、その点に関しても安心して遊んで下さい。

 結論。ファストフォワードが好きなら買い。