前回から1ヶ月以上空いてしまった。
今日遊んだゲーム
- フィッシェン
- ルドフィール
- 島さんのテストプレイ
- 3匹のこぶたハウス
- ネンドリテ
- スクラップ&ライト
- MINE!!!!
- 火鍋多々
- シャットザブックス
ルドフィール
旧版も遊んでいるが、新版でも入っている「イラストレーター○○のゲーム」は誰も答えられなすぎたので、日本語版では外してほしかったなと思いました……。今日のメンバーで誰も答えられないレベルだと、マジで9割くらいのゲーマーは答えられんと思うわ。
付属のルールが難しすぎたw タイマー必要なゲーム多すぎて気軽に遊べないので、勝手にルールを作って遊んでました。好きなんだけど、箱を開けてすぐお出しできるゲームではないわね。ボドカや汎用お題カードと取り混ぜて使ってみたいです。
フィッシェン
フリーゼのファストフォアード系トリックテイキング。フリーゼLoverなのですぐやった。買ってなかったけど(今回予算がなさ過ぎたのでめちゃくちゃ絞ったのと、情報を仕入れていなかったため)絶対面白いに決まってるし(ガンギマリ)、すぐ遊んだよね。
結論としては「めちゃくちゃ好きなので買うけど、引っかかるところも少しある」という感想。勝った方がいいトリテなのだけど、切札が特定ユーザーに持っていかれがちなのは気になったかな。0のカードがあんまり機能してないのよね。あと、マストフォローのくせにスート枯らすのが弱い! この辺がちょっとプレイ感で違和感を覚えた原因かも。
ルール的には、めっちゃ負けた人は強くなる山札セットから手札を補充できる(ここがファストフォアード的)んだけど、このゲームの仕組み的には中盤しゃがんで後半でまとめて勝つのが効率よさそう。勝てる! 勝ちまくる! を中盤でやると後半強いカードが引けなくて、中途半端な札が手札を圧迫してくるのでキツイです。
イラストレーターがハラルド・リースケでもラース・アルネ・マウラ・カルスキーでもないのはかなりレアじゃない?
スクラップ&ライト
紙ペンゲーム。ボードに書き込むことを配置と説明するなど、わかりづらい用語で躓くことはあったものの、いざやってみると面白い! 他人のプランシートの内容を(自分のも使えるが、どっちにせよ参照回数制限がある)自分のシートに書き写してルート構築をするゲーム。意地悪な形を作って皆を困らせるか、素直な形で楽々書き込むのか、というあたりにインタラクションが発生します。空間把握能力の高さが問われるゲームです。なおそんなものはない模様。
他人のプランシートをくるくる回してしまい怒られがちでしたが、それはそれとして普通にトップで勝てたのでこれはいいゲーム(笑)。リプレイしたい欲ある。好きなマークを書き込めるタイミングもまあまああるので、他人のプランがうまく書き込みできなくてうまくいかない、というタイミングはそこまでないかと思います。
MINE!!!!
「ナマイキガールズ」という色々展開してるキャラのIP系ゲームっぽいです。内容はよくある能力カードであれこれしてカードを集めて得点稼ごう系テキストもりもりゲーです。
特筆すべき点として、UIがめちゃくちゃ見やすい! これ系のゲームはおしゃれに振りすぎて、異常に文字が小さいなどの遊びにくさ全開なことが多いので、これだけでも評価したいです。ただし色使いにはやや難があります(濃い紫系がバックの黒に沈んで見づらいなど)。
ゲームはよくあるテストプレイなんてしてないよです。まあ予想はついてたネ。
3匹のこぶたハウス
3つの自分の駒を外敵NPC(オオカミ)の攻撃から生き残らせるゲーム。一応NPCアクションはプロットされてるのである程度予測できる中、自分の駒を生き残らせる位置に移動させたり、遮蔽物を配置して行きます。
ルール自体は難しくないですが、煩雑な処理が多いので正直ちょっと面倒くさかったです。緩い感じの絵とブタの駒がかわいいですね。
シャットザブックス
手札を使って数字かスートもビッドするトリックテイキング。2回目。
倦怠期のゲームはいつもデザイナー買いしているけども、遊びのないビッドは正直あんまり好みじゃないかもしれないです。手札でビッドするならトゥルネイの方が好きかなぁ。
ネンドリテ
本日プレイした中で最もきゅるったゲーム。でももううちには持ってこないでwwwwwwwwテーブルなどが汚れる可能性があるので(小麦粘土だから取れなくなるなどはないです)下準備や手が汚れるなどのことを考えると、遊ぶ機会はかなり限られると思います。
ネタ的な意味で面白いけど、何度もやりたいゲームじゃないわね……このゲームを買ってそうな知り合いの顔が何人か浮かぶそういうゲームでした。デザイナーの名前を見てあーブッコさんね、と納得した。発送はめちゃくちゃ好き。ずっと笑ってた。
火鍋多々
トリテ??? ランクをフォローしてはいけないノンスートトリテ……トリテ? トリックの順位を決めて、買った順に順位枚数分のアクションを行う。なので場合によっては負けた方が処理枚数が増えて有利だったりしますが、処理枚数が順位と一致するとボーナスがあり、勝利点の取り方は毎ゲーム変わります。
結構ふんわりしたゲームだなと思ったけど、同卓勢はガチゲーだという判断でした。得点カードが結構簡単に点数とれる&順位ボーナスが簡単に入る印象だったのですが、他のプレイヤーは順位と処理枚数が一致しねえってずっと言ってたので立ち回りの問題だったのかも……ハンドマネジメント要素も割とゆるめだと思う。
なお、ランクの強弱の逆転要素があるので、円卓さんはこのゲーム嫌いだと思いますw