邪教の大神官は二度ノックを鳴らす

ボードゲーム関連ブログ。だいたいレビューと感想。本家ウェブサイトはhttp://tantramachine.com

9/27 ゾンネシュピール

今日はゾンネシュピールで以下のゲームを遊びました。 一緒に遊んでくれたひろさんとあきらちゃんに圧倒的感謝!

ガリレオ・ガリレイ(初)

 事前にBGG3.1と聞いていて、テラフォより重いの!? 重すぎないか? と躊躇していましたが、今テラフォーミング・マーズってBGGで3.27なんですね……(私が見てた頃テラフォのレーティングは2点代だった)。テラフォどころか白鷺城(3.04)・ヒポクラテス(2.94)より軽いと感じました。

 3人でインスト1h/プレイ1.5hでかなり軽いプレイ感です。ソロゲー(早取りはある)ですが、リソースを必要とするアクションは星の観察(カード購入)くらいなので、リソースなくてアクションできない感は薄くてそこも気に入ってるところかも。ただ、しゃがんでるとあっという間にゲーム終わるのであまり余裕はなくスピーディー。もう少しアクションしたいなと言うところで終わるのが、後を引くうま味がありますな。ゲームの疾走感や拡大再生産させすぎないところはチーム・トロワみを感じてかなり好みでした。

 新規性のあるメカニクスはなかったと思いますが、味付けにデザイナーの個性とか工夫が感じられ、ポイントサラダ的なキメラみは思ったより感じなかったです。リソースが少ないので考えやすいところも○。ただし結構カツカツで言うほど拡大しないので常に苦しいです。

 

Fives

 かの名作(持ってる)「グリーンファイブラ」のリメイク。 アートワークが反DEIっていうかアンチユニヴァーサル・デザイン。わかりやすく言うと7/11のコーヒーメーカーみたい。テプラを貼り付けたくなる(怒)なデザインです。

 ゲームは散々遊んだのでよく知っていますが(大好き)、何故座ることを拒否する椅子みたいなアートワークにしちゃったんですかね。本当に惜しいです。

 オシャレな文字にシンプルなデザインというベースを崩さずに、遊びやすいデザインにすることっていくらでも可能だと思うんですよね。ピンクとグレー(シルバー)を同時に使わないとか*1、カードの両側に数字を入れるとか*2、スートが異常に小さいのを大きくする等、色々工夫の余地があります。

 デザインというのは、見た目を美しくする為にあるのではなく、心地よく使いやすくするためにあるのですよ。

Diatoms

 Fivesの後に遊ぶと癒やし枠効果が素晴らしいゲームでした(笑)。

 Fivesも見た目はきれいに作ってあるのですが、ゴージャスさ美しさ、プレイ語の満足感が全然違うのは、プレイアビリティと美しさが喧嘩していないからですね。まあシンプルオシャレに対して私が非常に懐疑的だから、というのはあるかと思います。

 ゲームそのものはシンプルなセットコレクション&配置ゲーム。線対称に同じ色か形のタイルを配置できるとボーナスが高く付くのですが、即配置で移動できないため、結局はガチャガチャゲーです。

 プレイングは後半にトークンのマッチング(ボーナス)をガン無視で、トークン数を取りまくってひたすら配置するプレイをしたら、200点近くを叩き出して圧勝しました。大味だなおい!

FTW?!

 フリーゼ版のゼロみたいなゲーム。遊んだことなかったな、と思い選んでルールを聞いたら、既に遊んだことのあるゲームでした(笑)。

 上がらなくていいと割り切って、失点を最小限に抑えればトータルでは勝てちゃうかなと思いました。パーティーゲームと割り切れば楽しいです。

コスモクトパス(初)

 クトゥルフと謳ってないですがクトゥルフゲーです。クチューリアンはプレイすべし。

 アートワークやカード名のセンスがかなり好き。ただ、サマリーのフォントが異常に小さいのはどうなんだ。老眼勢いじめきらいです。初期カードはサマリーに書かれているのですが、デザイン系のフォントでめちゃくちゃ小さいので非常に読みづらいです。けちらずにでかいサマリーにするとか、もうちっと何とかして欲しい。

 リソース管理とか、ゲームバランスは結構大味寄りかなと思いましたが、そこが強いカードをプレイした時のしてやった感につながってるかもしれません。きっちりしたバランスより、時に強い感覚を得られる方をプレイヤーは好みますし。

 ただ、初期カードのセレクトが人によっては結構罠だなと思いました。私が選んだ初期カードのセットが、黒カードで黒リソース支払いを減らすタイプだったので、ゲームの終了目的に近づくには緑リソース増やさないとこのゲームでは苦しいです。リソース稼ぎは黒か黄色に絞って、緑並べるのが強いプレイだと後から気付きました。安くなるリソースと必要なリソースがちぐはぐになるとキツいゲームです。

 あとは、赤カードが使い切りなので皆手を出さず、場のカードが停滞して緑カードが全然引けなかったのもキツかった。場のリセットが欲しかったなー。

*1:色覚特性がある人にとっては、ピンクとグレーと水色は区別が非常に付けにくい

*2:これをしないと左利きの人はものすごく遊びにくい

浜松ボードゲーム祭に参加しました。

 島 Games Lab.の島さんにお誘いいただき、2年連続で居候させていただくことになりました。

 浜松は名古屋から近いので行きやすくていいですね!

 普通に電車で行く予定だったのですが、友人が行くというのでご一緒しましょうとお誘いしたら車に乗せていただけることになったので車で浜松までGO! 自分が普免持っていないのと、周りに車持ちの知人が少ないのでなかなかこういう機会はないですが、乗せていただけるのは大変有難いです。

 途中のSAでローストビーフサンドを食べ(結構美味しかったです!)、9時半には会場入り。11時スタートなのでまあまあのんびりしてから10時過ぎに会場準備に入る。周りの人に挨拶してから11時に開場! 後ろの席のスタジオムンディがうるさかったw 銅鑼どこから持ってきたよw

 会場はファミリー層多めでディープなゲーマーは少なく、過疎までは行かないけれどもゲーマーズゲームは売れにくくパーティーゲーム寄りのゲームがよく出るという感想でした。冊子もそんなには出ませんでしたが、ご当地ワードパズル(クロスワードと言うほどのものではない)を作って持っていったら結構買って戴いたので、ご当地路線はもう少し推していこうかな。

 参加者も割とイツメン多めで初めましてのサークルは多くありませんでした。実はあまり把握していなかったのですが、翌日(今日)広島でボードゲーム即売会が開催されるため、そちらに行かれた方も多かったようです。

 私はといえば、テラフォーミング・マーズ プレリュード2が新品で、ドゥッベが中古で手に入ってホクホク! ドゥッベはかなりお安く手に入れたので交通費ほぼペイしました。やったね♪

 個人的にはイベントが6時間は長すぎかなと思いました。前回も4時くらいになると人がほぼ捌けてたので4時終了でもいいと思うんですけど、私の友人達は5時でいいんじゃない? というリアクションでした。

 イベント終了後は3人でさわやかに行き、さわやかを堪能しました。

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 さわやかって、ハンバーグ以外のメニューもだいたい美味しいんですよね(写真はおにぎりハンバーグ)。サラダもめっちゃ美味しいし、付け合わせの野菜もしっかり美味しい。

 何ならデザートもめっちゃ美味しい……!

イチゴかき氷!

 ハンバーグにはソースをかけるのが鉄板みたいな風潮がありますが、わさびがメニューにあることを知ったので、次は塩とわさびで食べてみたいです。さわやかのためだけにリベンジしようかなぁ……どうです? 行きたい方います?

4/30 いっぱいゲーム買った

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ゲームたくさん買った

 我ながら買いすぎだと思った。

 本当はテラフォ拡張(プレリュード2と新規マップ2)を買いたかったが、品切れとのこと。まあそうだろうな。それはまあ今すぐ買わなくてもいいものなので、それが別の欲しかった/気になっていたゲームに化けただけで。再販したら買えばいいんだ、誤字もなくなっているんだ(

 

フィッシェン(フリーゼのファストフォワードライクなトリテ)

ピニャコラーダイス(ダイスでセッコレでビンゴ。見た目がいい! カジュアルダイス枠)

佐藤です。好きなおにぎりの具は梅です。(アイスブレイク系コミュニケーションメモリーゲー)

ドラゴンキーパー(円卓Pがポッドキャストで語ってるのを聞いてメカニクスに興味を抱いていたが、誰も周りで買ってる人がいなかったのでダイブ枠。未プレイ)

 未プレイゲーを買うのってマジで何年ぶりかわからんくらい未プレイでは買わないのですが(同人ゲーは別として)これはルールを聞いてめちゃくちゃ面白そうだと思って気にしていたタイトルなので、是非皆さんご一緒して下さい! 好みじゃなかったら7月くらいには手放してると思います(

4/29 自宅会

今日は自宅ボドゲ会でした。

 で遊びました!

 おつきあいいただいた皆さんありがとうございます!

 今日遊んだゲームは全部自分の持っているゲームなので、ゲームレビューはありません。

 

イグゾースト

 結構粘ったけど最後にまけてくやち~~~。実はまとめて出したりばらばらに刻んで出すより、2枚出しが強い! けど、なんだかんだで一度負けてもまくられるように作ってて、バランスうまいよなさすが林さん。良きパーティーゲーム

 オカズブランドの中~重量級はあまり好みではないが、このゲームはシステムも綺麗だし、大富豪的なプレイをしてると不利になるデザインがオリジナリティを感じてよいと思い、購入しました。手堅く綺麗なゲームはもうあまり食指が伸びないので、オリジナリティでゲームを選定することが多いです。あとは、何度も回したくなるスルメ感かな……目新しさも求めているけども、ゲームは何度もリピートしたい派なので。

 あとスリーブそろそろ入れないと、エンボス加工してるところが少し剥がれてきてるように見える……。そこまで頻繁に回している訳ではないですが、結構痛むんですねエンボス。

 

テラフォーミング・マーズ(通常マッププレリュード入り)

 テラフォはリクエスト。ハンデを軽くつけてプレイしましたが(経験者は弱企業、初プレイ組は比較的強企業寄りのラインナップ)まあ経験者が勝つよね……。企業能力全く使わなかった(初手カード3枚引きのみ)けど1点差で逃げ切りインヴェントリクスで勝利!

 ぶっちゃけ、勝てたのはヘイト回避できたせい(隕石飛び交う場だった)&中盤に引いた木星カード5枚ぶちかましたおかげなので、割とギリギリでした。今回は盤面をほとんど触らなかったため、大変寂しい火星になりました。

 私のテラフォプレイスタイルは

  • とにかく金(TR上げなすぎ、上がらなさすぎ)
  • 強い高コストカード溜めてブッパ(1Rで2手番くらいしかしないのもざら)
  • カードの勝利点で稼ぐ

 というスタイルなので手が遅い遅い。あと、買うカードをめちゃくちゃ絞るので終盤カードがなくなることもざら。

 それでも最近は称号や報賞を押さえるようにしているので、大分勝率は上がりました。

 

 インディアンサマーは好きなゲームだけど、世間的な評価は低くて、割と早い段階でたたき売られてて悲しい気持ちになってたので、私だけでも愛したい! という気持ちで時々遊びます。

 三部作の仲では、コテージガーデンはまあまあで、スプリングメドウは全く意味が分からず楽しめなかった、という評価です。でもスプリングメドウが一番評価高いんだっけ? シランケド。

4/20 自宅会

 タコパを兼ねて自宅会をしました。

  • ファン・ファクツ
  • ルドフィール
  • ポテトマン
  • ダイイングメッセージ
  • ザ・ギャング
  • コントラクトブリッジ
  • ハビタッツ
  • 魔法陣のルール

 

ファン・ファクツ

 パーティゲームの新定番になりそう。お題のセレクトがうまくてさすがだなーと思いました。

 曖昧なものを無理矢理順位付けするゲームで、クイズいいセン行きまSHOW!あたりに近いゲームですが、お題の塩加減が絶妙でいいなと思いました。まあ「クイズいいセン行きまSHOW!」は一度しか遊んでませんのでお題についての評価はできませんが……。協力ゲームが好きか、対戦が好きかでどっちかを選べばいいんじゃないかな。

 

ルドフィール

 いっつも思うんだけど、プリセットのゲームのルールが難しすぎて、普通にパーティゲームとして遊ぶには厳しい。簡易版ルールがもっと必要かも……。だいたい簡易化して遊ぶ方向に流れるんだよな。ルドフィールかなり好きなタイプのゲームなんですが、ルール通りに遊ぼうとしたのはマジで失敗だったと思うので、その場で即興的にルールを決めて遊ぶのがベストじゃないかなあ。

 

ポテトマン

 2度目。トリテに慣れてから遊ぶとめちゃくちゃ洗練された優れたゲームだなーと思う。ゲームがいつ終わるかと、いつ強いカードを出して勝つかの塩加減が絶妙!

 

コントラクトブリッジ

 トリテの皮をかぶったごいた。

ザ・ギャング

 テキサスホールデムの皮をかぶったごいた。

ハビタッツ

 ノヴァルナやっちゃった後だと洗練されてないと感じる。ノヴァルナがソリッド過ぎてきついとも言う。フレームワークの方が易しい(ホントに? ホントにそうなの?)

ダイイングメッセージ

 シミロ・アニマルフォロアー。ヒントがタイルになってて、ちゃんとゲームを買わないと遊べないようになっている() シミロの弱点だったので、洗練されていないと言えばそうだけど商売的にはこのやり方が正しい。3回プレイして3回成功したので難易度はゆるめ。ワードタイルを流用すればダイイングテラフォできそう(するな)。

 

 タコパ初めてだったんですが、最近のたこ焼き粉優秀ですね! 何もつけなくてもめっちゃ美味しい。60個作れるという粉を5人でマックス作ってちょうどいいくらいでした(その後、追いホットケーキ粉をしたのはナイショだぞ)

4/6 一人一品ゲーム会

みさきさん主催の一人一品限定ゲーム会で遊びました。

インタルシア、ヒポクラテス、宝石の煌きデュエルで遊びました!

 

宝石の煌めきデュエル

 結構好きな感じ。要素が増えてソリッド感は失われたけれども、必ずしも、ゲームデザインにおいてはシンプルイズベストではないんだなというのを教えてくれるデザインでした。手加減ありとはいえ何でみさきさん相手に三タテ*1したんですかね私……。

 

インタルシア

 宝石の煌めきっぽくカードを取る、カードを回してリソースを稼ぎ早取りするゲーム。資源をぐるぐる回すところは面白い。

 見た目が映えるので一見受けそうだが、同作者のアズールと比べると段階踏む分ガチガチでカジュアルさが足りないので定番にはならなさそう。日本語版が出るか出ないかギリギリのラインで、多分そこまで売れないと思う(ルールもシンプルじゃないしかなりダウンタイムが長い)。

 ゲーム的な複雑さやルールの感覚で言うと、マツウチのリーフくらいのボリューム。リーフはとても好きなゲームなんですけどね、早い段階で投げ売りしてたので……。

 

 ヒポクラテスは久しぶりにやったらルールめちゃくちゃ勘違いしてましたね……。まあ前にプレイした時はインストしてもらってましたからね……。

*1:三タテって、本来は負けた方で言うらしいですね

1/4 自宅ボドゲ会

  • ルドフィール(ちょっとだけ)
  • ゴーレム
  • グッドパピーズ
  • ピニャコラーダイス
  • トゥルネイ
  • MIST WIND(キック版)
  • ゴーレム
  • (テストプレイ)
  • アメリカンブックショップ
  • Gravity3
  • ルーレッテイキング

で遊びました。

 初プレイゲームは

  • グッドパピーズ!
  • ピニャコラーダイス
  • MIST WIND
  • GRAVITY3

でした。

グッドパピーズ!

 パッケージはふわっとした水彩風でいい感じだなと思っていたのですが、いざカードを手に取ってみたら犬の絵が全然可愛くなくてびっくりしました。こういうゲームを購入する層は犬好きだと思うので、犬種などが明確にされているのに全然その犬種に似ていない絵があって、しかも可愛くないのは致命傷では……。これならリアル寄りか、漫画っぽい絵柄のイラストレーターに絵を頼むべきだったのでは? 私は犬好きではないですが、一目見てもう少し可愛く描けよ! せめて元の犬種の写真を見るとかして描けよ! と思いました。

 ゲームは手札をプレイして、手札のカードのランクの大きい順に場に並んだカードを取り、プレイしたカードは場に並べてカードのアクションを実行するというゲームです。場札を出したらカードの能力でアクションを行って資源を乗せ(るアクションがあるカードがあれば資源を乗せ)、その資源を別のカードのコンボで増やしていく……というゲームです。カードをたくさんプレイしていれば、その枚数に応じて効果が拡大することもありますのでまあ拡大再生産ですね。

 で、初手手札が全部ランク低いカードで、ずーっとカードを他プレイヤーに取られ続け、プレイしたカードはことごとく「既に乗っている資源を増やす」カードで、資源を出すカードを全然出せなかったので、ひたすら残り物をもらって出すだけの虚無ゲーでした。最もランクの高い犬じゃないカード(オールマイティ)が普通に能力も強いし、かなりバランス悪いんじゃないですかねこのゲーム? ランク高いカードは能力が低くないとだめだと思うが、よりによってランクが最高のカードがオールマイティなのはなんでですかね?

 何故かBGGのレーティングが普通にそこそこ高くて二度びっくりしました。

ピニャコラーダイス

 この名前でアイマスのキャラを連想しちゃう私毒されてるな。まあカクテルの名前です。おシャンティなヴィジュアルのヤッツィー系ゲームでビンゴ要素あり、って言う時点で大好物です。毎回盤面が変わるリプレイ性もよき。緩くずっと遊べる感じで好みですね。これは買おうかな。

MIST WIND

 KickStarter発のワカプレ+ピック&デリバリー+ルート構築。ファンシーなヴィジュアルですがゲーム内容はガチガチです。というかオールドユーロ。今時初期資源なしで初手番資源取りに行くゲームって嫌な予感しかしなかったよね。

 ま た お ま え か

 昨日遊んだストーンエイジとも共通するんだけど、ゲーム中で強いアクションの価値がほぼ変わらないタイプのゲーム、あと個人目標が完全に罠ですね。

 アクションの強弱が明確で、みんながわっと資源を取りに行く&お金やカードを得るアクションが全然強くなかった&スタPの強さなどで初手番のアクションを間違え、アクションの空振りに対する補償ゼロで1ラウンド目にもう100%勝てないのが判明したので何度投了&協議終了を言い出そうか悩みながら3時間過ごしました。

 アクション取ることしか考えてなかったので盤面回せる余裕もなく、鯨さんもゲーム終了まで増やせませんでした。拠点が動くってのが理解の範疇超えてましたね……。

 買い切りカードの能力が思ったよりかなり弱いことに途中で気付いたのもだめでしたね……。

GRAVITY3

 ittenさんのおシャンティ箱シリーズ。あまり重りを活かしたゲームシステムになってないのでは? と同卓プレイヤーには言われてました。