邪教の大神官は二度ノックを鳴らす

ボードゲーム関連ブログ。だいたいレビューと感想。本家ウェブサイトはhttp://tantramachine.com

我は如何にしてボードゲームを選びしや?

 私がボードゲームを選ぶときの基準についてつらつらと語って見ようと思います。

 

hikafre.com

 まあこの記事の影響なんですけどもね。ぱ、パクリじゃないもん!

 

 基本的にボードゲームは遊んでからしか買わないガチガチの保守的な買い方しかしていないです。はい終わりこれ以上読む必要なし! そこじゃない、そうですね。わかります。でも、その前段階で気になるタイトルにどうコミットしていくか、レガシーゲームの場合は当然前情報を仕入れずに遊ぶので、どういうタイトルが気になるかなどの話になるかと思います。

 

 まずは新作情報をどうやって仕入れているか?

 概ね、Twitter上やニコ動などでほっといたら勝手に情報が入ってくる状況なので、それが気になるゲームならチェックしていきます。

 だいたい気になるタイプのゲームはこんな感じです。

 優先順位は上から下へ……。

 

・好きなゲームデザイナー+メカニクスに新規性がある、新機軸であるor好きなジャンルのゲームである

クニツィア先生みたいにアホほどゲームを出している人の場合、優先度が下がる為、新機軸とか新規性が結構重要になる。

※海外デザイナーの場合はBGGのレーティングなども一応確認。ただし購入の可否を決める決定打にはほぼならない。

※好きなデザイナー+メカニクス・新機軸がそろってても重ゲー寄りのゲームだとほぼ試遊待ちになる。例)フリーゼのあれこれ

 

・テーマやモチーフ、コンセプト、コンポーネントがめちゃくちゃ尖ってる

 同人ゲームの場合、この時点で価格が安い・そのデザイナーのゲームを遊んだことがあるなどがあれば即買いリストに入る。

 そうでない場合は試遊候補入り、くらいの優先順位。

 

・好きなジャンル・今気になっているジャンルのゲーム

 基本ジャンル優先なんですよ。もちろんジャンルだけで購入を決めたりはしないです。ただ、ジャンルがNGだとそもそもスルーします。気になるジャンルがあるときはそのジャンルで検索して情報を集めます。

 継続的にチェックしているのはワカプレじゃないタイプのダイスゲーム、今熱いジャンルは難しすぎないレガシー謎解き系ゲームです。ちょっと前はクルード系のロジックゲームの情報を集めていて、チェックしていた「厄介なゲストたち」が数寄ゲームズで輸入されたので素早く購入しました。

 

・友人知人のゲームデザイナーが作ったゲーム

 とはいえ好みじゃなければ結局買わない。

 

・アートワークが綺麗

 だいたい上記の条件より圧倒的に条件として下位なので、綺麗だなーと思ってる内に他の綺麗なゲームに座を譲って結局やらない。最近はオープン会も行かないので……オープン会やボドゲカフェにいける状況で、誰かが持ち込んでいれば遊ばせてもらうように交渉する。でもこういうゲームって遊んでみてだいたいそんな面白くないことが多いので買わないんですよねぇ……。ボードゲームのアートワークなんて飾りなんですよ! 偉い人にはそれがわからんのですよ! 見やすければそれでいいんじゃよ(極論)。

 

・みんなが買わなさそう、もっていなさそう

 これが理由でテラフォーミング・マーズは購入を相当遅らせていました。だって周りみんな持ってるんだもん! おかげで拡張が手に入らなくて持ってるくせに未稼働(笑)。基本ルールだけ買うんじゃなくてKickにすればよかったw

 

 この辺の事情を考慮していくと、だいたい未プレイゲームが購入対象になるのは、完全新作はそんなにないです。

・軽~中量級の

・好きなデザイナーで

・尖ったテーマやメカニクスのゲーム

・かつ、仲の良い知り合いが持っていないか、その知り合い以外とも遊びたいゲーム

 というのが購入対象になるゲームです。

 

 昔は見た目で直感買いをしていたのですが、それで手元に残っているゲームは一個二個、後は殆ど手放しているので、一度遊んでからで無いとほぼ買わなくなってしまいました……。

 

 ボードゲームを購入するにあたって、実際に遊んでみることが優先になっているため、レビューはほぼ参考にしません。特に、ゲームの面白さに点数をつけているレビューサイトは嫌いなので見ないようにしています。

 どういうときにレビューを参考にするか?

 それは、ゲームの内容を知りたい時です。

 私はルールを読んでもゲームの面白さをそこで判断できないので、ルールは読まないです。買ってからルール読む(笑)。ルール読んでゲームの面白さを判断できる人すごい。もちろん商業ゲームだとルールブックを公開されてない方が多いですしね。

 レビューで指摘されているゲームの欠点とか、注意すべき点なども見えてくるので、そういう情報を参考にしています。だから面白いとか面白くないとかよりは、こういう処理が間違えやすいとか、情報量が多いとか、シナリオの注意点とか、運要素の過多とかそういったことを知ることが出来るので、そこで好みかどうかを判断する材料にしています。

 以上、参考になりましたら……。これならねぇな自分の好みだもん。

 

2020年に買ったゲーム、遊んだゲームAward(Awardとは)

 今年は結構買ったゲームが多かったので一覧を作りました。

 自分で言っててAwardって何だよ! という感じですが、今年のベストゲーム的な意味と思っていただければと。

買ったゲームリスト

商業ゲーム(新作)

  • Qシャーロック 7月4日の死
  • Qシャーロック 13人の人質
  • アドベンチャーゲーム:ザ・ダンジョン
  • トロワ・ダイス
  • ザ・ゲーム:クイック&イージー
  • Awkward Guests(厄介なゲストたち)
  • Masters Gallery
  • メンバーズオンリー
  • UNDO 新たな運命の織り手:過去からの呪い
  • Würfelland

Kickstarter

  • 5-minute Mystery
  • Fantastic Factores

商業ゲーム(中古)

  • Troyes
  • Die Damen von Troyes
  • Tournay
  • 三戒
  • ラー:ザ・ダイスゲーム
  • ジャストワン

同人ゲーム

  • ロールライト富豪
  • モックワード
  • セブンセグメントトリックス
  • dois
  • 砂塵のキャラバン
  • エイジオブネフティス
  • ティッシュール
  • 悪魔でお仕事
  • ワードン

 今年は思ったよりかなりゲームたくさん買ってますね……。半分くらい中古ですが。そしてその中古入手には、おかんさんにとてもたくさんお世話になりました。ありがとうございます! 頭上がらない!

 

遊んだゲーム(自分で買ったもの、BGA等アプリ除く)

2020年購入したゲームAward

買ったゲーム部門(新作のみ)

商業ゲーム:ザ・ゲーム:クイック&イージー

同人ゲーム:モックワード

身内ウケ部門:厄介なゲストたち

遊んだゲーム部門

ブラック・エンジェル

 

 今年は重ゲーばかり遊んでいた気がしますね……。

 厄介なゲストたちは3回ほど出していますが、今のところ全員に受けた外れのないゲームでした。まだあまり回せてないですが、もう一度やりたいリクエストを結構もらっているので、来年も回すでしょう。

 遊ばせてもらったゲームでは他に、六次化農村やダイスホスピタル、村の人生、Tournament at Camelotが印象深かったです。また、システムでは即身仏になろう! がすばらしいと思いました。ソレニアもアートワークがすばらしく、ブラック・エンジェルから生まれたとは思えない洗練されたメカニクスが良かったです。後は……ニコニコで動画を見てから一度やりたいと思っていたペルガモンがいいゲームだったのも嬉しい記憶ですね。またやりたい。

 そういえば、Twitterでミニパークと羊と花畑の比較レビューを書くと宣言していましたが、まだ書いてませんでしたね……あまり羊と花畑を褒めるレビューにならなさそうなので後回しにしていますが(一度しかやってないのもあって)、年内に忘れなければ書こうと思います。

マイノリティ制作者のためのボードゲームデザイナー賞

zenobiaaward.org

 

 ボードゲーム業界のデザイナーが白人男性に偏っているというボードゲーム業界の現状を打破し、新しいマイノリティデザイナーの才能を発掘しようという賞が始まるようです。

・有色人種や女性やセクシャルマイノリティ、その他社会的マイノリティに属するデザイナー、およびデザイナー集団(メインであれば全員でなくてもよい)でデザインされたゲーム(のプロトタイプ)であれば応募できます

・2時間以内でプレイできる、ロールプレイや審判に依存しない卓上ゲーム

・経済、軍事、文化、社会、科学その他についての歴史的なテーマのゲームであること、歴史的な設定をシミュレートしていなければならない

 興味ある方は応募してみてもいいんじゃないかと思います。アメリカに限定された賞ではないということです。

 KickStarterなどを見ていても、歴史的なテーマ、特に政治的なテーマ*1をシミュレートしたボードゲームが結構ローンチされていて、ゲーム自体も評価が高いものが出てきているようです。

 

 Awardのメンバーもかなりすごいメンバーらしくて(らしくてっていうか名前は知らなかったけどROOTやトワイライト・ストラグルの作者も参加しています)すごい気合い入った賞だと思うので気になるし応援したい気持ちです。日本在住でゲームマーケットに出展しているボードゲームデザイナーの方々にも女性やマイノリティの方はいらっしゃると思うので、趣旨に共感した方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。

 

※わしは全部グーグル翻訳で読んでるので、中身の正確な内容を担保できかねます。気になる方はウェブサイトで原文を読んでネ!

*1:私が知っている限りでは女性参政権がテーマのゲームやや黒人奴隷解放家になって奴隷を逃がすゲームなどがありました。

Troyes Dice(トロワ・ダイス)

boardgamegeek.com

bodoge.hoobby.net

1人~10人

20分~30分

2020年~

システム:Sebastien Dujardin/Xavier Georges/Alain Orban

アート:Alexandre Roche
Pearl Games/ホビージャパン

どんなゲーム?

 名作ボードゲーム「トロワ」をダイスゲームにリメイク! ロール&ライトになって10人まで遊べるようになりました!

 

レビュー

  箱裏にトロワと同じ世界観のゲームです、と説明書に書いてあるんですが、そもそもトロワの日本語版は出ていません。マジレスするとトロワで日本語化する必要があるのは説明書だけですがね! それもBGGにアップされてるし! むしろトロワ持ってるし!

 それはともかくトロワファンはずっとマチカネタンホイザだった(わかりにくいダジャレ)トロワ・ダイス。まさかの日本語版です。何がすごいって、日本語ロゴがわかりにくいところに隠してある! お前はサイゼのエクストリーム間違い探しか! なおホビージャパンのロゴも表面にないため、契約上の関係だと思われます。

トロワダイスを探せ レベル1

 

 実際のゲームはいわゆる紙ペンゲーム、ロールアンドライト。日本ではあまり人気があるとは言いがたいジャンルですが、ヨーロッパ圏ではたくさんこの手のゲームが出ていることから、それなりに人気があるジャンルのようです。トロワデザイナー3人組、こんなライトなゲーム作れるんだ! という印象。1ラウンド2アクションの8ラウンド16アクションでゲームが終わる、まあ紙ペンなので何を書いてどうコンボさせるかで長考しがち書き直しがちというのを置いておいても、プレイ感はかなり軽いです。

 ダイスの色が透明なのは、丸いタイルの上に置いたときに下のタイルの色がダイスの色に反映されるから、っていうのがセンス良くて好きですね。

 このゲーム、リソースがなくても土地が生きていれば(黒ダイスがしばしば土地を殺しに来るため)無理ソース、もとい無リソースで建物建てられるのが、苦しいゲーム嫌いパーソンの私としては実にいいですね(リソースはダイスの目や色を変更するために使います)。そういえば紙ペンゲームでマス目を殺されるゲームってすごく少ない気がします。プレイヤーが書いた結果としてあるマス目が埋められなくなった、はしばしばあるのですが、3ラウンド目から黒いダイスが突如としてトロワの街(=プレイシート)の特定の土地を攻撃するため、ガードできる建物(赤ダイスの要塞)を建てていないと丸ごと消し炭にされます。マス目のコンボを狙って得点源にするために片方埋めた土地が、早めのラウンドで焼き払われると目も当てられません!

 紙ペンゲームでマス目を埋めるのって結構雑に書きがちなのですが、輪郭なぞってね、と書いてあるので、真面目に輪郭をなぞっちゃったりするのも割と楽しいです。まあそのおかげで無駄に時間がかかるんですが! 要塞を建てると要塞のある列の建物が全てガードされるため、結構書き入れる箇所が増えるんでゲームの進行が遅くなると言う……。初プレイはインストもあるので、基本、拡張入りで2回プレイして、大体1時間ぐらいずつかかりました。こんなにかかったのは大体お絵かきのせいですw

 過去のトロワとの比較になりますが、赤=防御(トロワダイスは純然たるソロゲーなので攻撃要素はありません)黄色=リソース稼ぎダイスを買うコスト白=ダイスの目を変える&得点源となっていて、どれもそれなりに全部必要だけれども、得点源的には白が強いのはあまり変わっていなくて、そのあたりはトロワらしいかなと思います。また、各色まんべんなくミープルを増やすとボーナスがあるのですが、色を偏らせた方が強い気がするんですがどうなんだろう? いっそミープル増やすのに特化したプレイをしたらどうなるんでしょうね。それはそれで気になります(実際に遊んだ感じでは、白ダイスで得られる建物の得点がかなり重要)。

 拡張を入れると特定のタイルが地獄絵図になって楽しいです。黒ダイスでひっくり返されるまではボーナスがもらえますが、1ラウンド目の昼からひっくり返って、か~ら~の、ハイコストタイルに化けたりします。ボーナス/ペナルティはランダム選択ですが、これが場にかっちりはまるとどんな阿鼻叫喚が生まれるのか楽しみなので、拡張入りももっとやってみたいと思います。プレイ感がものすごく変わる訳ではないので、初手から入れても多分問題ありません。

 とまれ、軽ゲーしない勢以外ならそれなりにみんなで楽しめるゲームだと思います。トロワのくせに10人までプレイできるのすごすぎひん? もしかしたらもっと多人数でもいけるかもしれません。なお、ソロは未プレイです

 あと、トロワ名物トロワ語もほぼないので安心して遊べます。良かった! やればできるじゃないか!(上から目線)

Terraforming Mars - GIGA Expansion - Fan Made(テラフォーミングマーズ:ギガ)

boardgamegeek.com

bodoge.hoobby.net

6~9人用?(420分前後)
2019年~
Giulio Baldi

 

どんなゲーム?

9人までプレイできる、テラフォーミング・マーズの大型ファン拡張! ボードだけで本体の3倍、テラフォ本体が2箱必要(足りない)、テラフォーミング・マーズの現在出ている拡張すべて+ファン拡張マップを全部盛りした狂気のファン拡張death!

 

レビュー

 そのクソデカマップでテラフォファンならずとも目を奪われたに違いない狂気のファン拡張、ギガフォことテラフォーミング・マーズ・ギガでございます。マップサイズ80*150(元のテラフォの何倍なんだ……)テラフォの箱2個が必要かつ実は水タイルの数が2箱でも足りないというスケールとマップのでかさに驚喜せよ! いやするけど。

 ツイッターで画像を見たときはなんだこりゃーだったのですが、実物を見て吹き出しました。何せ公式拡張+有名どころのファン拡張全部盛りなのででかいことこの上ないです。なお現時点で動乱入りと動乱なしのバージョンがありますが、私がプレイしたのは動乱なしバージョン6人プレイでした。動乱を入れるとプレイ時間10時間余裕で超えてくると思います。

 テラフォーミング・マーズ・ギガ本体の特殊ルールは特にありませんが、ファン拡張「パスファインダー」の導入が前提になっておりますので、こちらのカードの準備が必須になっております。パスファインダーのルール説明に関しては割愛しますが

・タグが3つ追加になる

・惑星カードの価値が劇的にアップする

・壊れ性能の企業&プレリュードカードが追加される

 というところです。

 プレイ時間はアホみたいにかかりますが、基本はテラフォなのでテラフォ好きならまあ何とかなるんじゃないでしょうか。なおマップは無料公開されていますが、印刷に結構な費用がかかると思うので(紙ではなく布への印刷をおすすめします。最近は布プリントも安いです)、実質テラフォ3つ分のお値段です(テラフォ2個+マップ印刷代)。8人まで9人までできるのでゲームとしてはテラフォなりに楽しいと思います。ターモイル入り拡張マップには月のマップ付きのルナ拡張(これもファン拡張)とかいろいろ入ってきてもうそっちになると訳がわかりません。次があるのかさえもわからない……。ま、年1くらいなら遊んでもいいかも……。

  追加されるパスファインダー拡張(作者は別の方です)は、なんかよくわかんないタグがボコスカ増えるのを除けば(追加された情報タグ、あまり活用できなかったので何かよくわからない)各惑星タグの専用ゲージがついてきて、マジョリティ争いをするんですが、これは結構うまいこと出来ていて、専用企業や専用プレリュードがいかにもな俺強系なのがちょっとアレですが、その辺を押さえれば良い拡張なんじゃないかなと思いました。パスファインダー拡張のあらましはこちらの漫画にだいたいまとまっています。

tantramachine.hatenablog.com

 

ダウンロードはこちら

https://boardgamegeek.com/thread/2293920/terraforming-mars-giga-expansion-fan-made

ゲームマーケット2020秋 参加レポート

 コロナウイルス感染症による2度の中止を経てからの一年ぶりのゲムマ! これがアガらない訳がない! しかし、制限を多く設け、イベント自粛の空気により出展自体も続出する中、不安要素はもちろんある。あるからには十二分以上に自身もCOVIT-19をまき散らさぬよう慎重に振る舞いたいものですね。

 まあいつも通りなんですけど!(おい)

 旅程は4日間、GOTOのおかげで、物の売り上げは立たずともコスパのいいイベントになったので(ブース代も今回は合同出展なので折半だしね)言うてそこまで苦しいイベントでもありませんでした。一緒に出展してくださったMysterious Treasureの水谷さんには感謝感謝!

mysterious-treasure.wixsite.com

 

 東京に着いて、広尾に移転したザムザムの泉に突撃するも、何と休み! 悲しみに暮れつつ池袋の友誼商店のフードコート「友誼食府」で色々中華三昧してきました。決して全てが安い訳ではないですが、飲茶系などはかなりお安く、手軽に食べられて味もなかなかおいしく、駅近なのもあってこれは通ってしまう……。

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豆腐干絲は辛めだけどめっちゃ好きな味でした。

 金曜日は恒例の、イエローサブマリン秋葉原RPGショップでの前日プレイ会に参加。今回は告知自体がかなり遅れたため、定員枠を大幅に割っての小規模開催でしたが、それでも全てのゲームを遊び尽くすには至らないくらいのたくさんのゲームが持ち込まれました。

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イエサブさんにうちの新刊も置いていただいております!

あらいめんとコネクション@nononon factory

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萌えバトル! お題カードはイラストやキャラ絵のカードでもいいかも。

 特定の萌え属性に対する親和性の高い組み合わせで戦争する、萌札的なゲーム。パッケに萌え絵があったらそっち方面の人にもっとコミットできたのではないかと思いました。あとキャラクターの属性が殆ど男性向けジャンルに偏りすぎてるのでnot for meかなあ。萌札みたいなゲームが好きな人ならツボにはまると思う。

 

Age of Nephthys@サザンクロスゲーム

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 これは購入した。

 ネフティスというからセトかなーと思ったら全然関係なかった! まあエイジオブマアトとか言うタイトルでフェミニズムクロウリー関係なかったらびっくりだよねみたいな話は別に忘れてもいいです。本筋関係ないしその元ネタわかる人ボードゲーマーには私くらいしかおらん。

 ゲーム的にはラミー系セットコレクション? でも一筋縄ではもちろんいかない。特殊能力でカードをかき集める楽しさ気持ちよさに力点が置かれていて、遊びやすいゲームです。言語依存超超超超なので、ターゲット的に遊んで欲しい海外勢にはちょっと難易度が高そう。でももっと海外でも評価されて欲しいなあ~と思うデザイナーさん。

 あと誰のこととは言いませんけども、ゲームのゲーム性に関係ない部分について、買う気もないくせに難癖付けるのはちょっとマナー違反にも程があると思いました。

 

イロトカタチ@バンナム

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イロトカタチとコラボ!

 あのバンナムさんですよ! クラファン成功おめでとうございますのイロトカタチさん。そして、何と私の汎用お題カードとコラボしました。ボドゲタイトルがお題になるだけで難易度当社比20倍くらいアップです! それにしてもこの写真、ヒント出した人がすごくないですか。これは神ヒント。でもみんなアホの子なので、ネコと離しておかれた黒いカードをうんこうんこ言って台無しにしました。

 

モックワード@フダコマゲームズ

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モックワード

 フダコマゲームズさんの代理で持ち込みして2回ほど遊ばせていただきました。意味不明な新語が爆誕して大笑いするいいゲームです。

 後は業界の方々を交えて海外ボドゲ事情なども色々お話を伺えました。世界的にディベロッパーの数が足りていないんだけど、ディベロッパーはとても重要で、ディベロップメントができるゲームデザイナーは重宝されるようですね。 

 

 さて、最近の東京でのイベントは、友人が車を出してくれるので大変過ごしやすくなりました。荷物の搬入も頼めるし最高かよ。車に乗ってまったりと会場入り、楽ですね大変有難いです。ゲムマ当日の朝ご飯は松屋松屋好きなんですよ。

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あんかけ卵ご飯。これうまいんですが、口腔をやけどしそうだなと思ったらやけどしました。熱々なのはいいんだけどさぁ……。

 うちのスペースは水谷さんにジャンルを合わせたため(書籍ジャンルは大体場所が冷遇されるのと、そのジャンル目当てで来る人が少ないのを感じていたため)前後左右周りが全部マダミス! 正面は違うけどマダミス! そして水谷剛、マダミスを落とす! ババーン! 春には間に合わせるそうですので皆さんしっかりプレッシャーをかけてあげてください! 私も楽しみにしておりますウフフ。水谷さんの新作のDTPやロゴは、私は担当しておりませんのであしからず~。そのうち発表されるかと思います。それにマダミスが落ちても台湾ボドゲの委託販売があるので、Mysterious Treasureサイドが寂しいことになったりはしておりませんでした良かった良かった。

 ワシはゲムマの真っ最中は基本的にTwitterも一切しないし、何なら自分のブースの写真を撮ったりもしないので、あまり記録はないのですが……。

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撮影は売り子の伊達さんでした~

 ゲームマーケット当日に起こったおもしろ出来事としては、

・土曜日の開場30分後くらいに放送が入って「愛知県の中野さん」が呼び出されたため、名古屋勢を中心に「えっ中野さん? バネストの!?」とざわつく

・結局上記放送の対象は別人だったが、バネストの中野さんがゲムマ本部に顔を出すと、アークライトのスタッフ陣の何人かが、あっしまった、という顔をしたらしい

・数寄ゲームズの円卓Pさんが! ようやく! 時代劇3600秒のTシャツを着る!(二人で記念撮影してきた)

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こっそりつくったトロトロトロワT

 記念写真は許諾を得てないのと顔がバッチリ映ってるのでアップしません(しません)。

・トロトロトロワの表紙絵が一部の人に激刺さったらしく、「ドゥジャルダンに送ろう住所聞いといてあげるから!」「ジョルジュ・ザビエルなら連絡先知ってるから住所きいとこうか?」とやたら作者に送れムーブを勧められる。それは同人者にとっては死亡フラグではないの????

・小野さん(TGiW)と土曜日に会えず、日曜日に会ったら「出展してたの?」してましたよ!!!! ぴえん。合同ブースはこういうことがありうる……って相互フォローでしょ! でもまあお会いできたので良かったです。

・バネストに行くのに3回中2回迷った。何度も行ってるのに何で迷うの???

・バネストブースでごーちんさんがスイカを食うアクションをしたのに、みんなに(食べているものは)トウモロコシと言われて、中野さんに「芸人だったよね?」と弄り倒されていた

・二日目のチャリティーブースの列に秋山さんとカナイさんがナチュラルに列で並んでいた。ゴージャスな待機列だな!(結局私は見るだけで何も買いませんでした)今回のラインナップは大箱に偏ってましたね……。reefは結構好きなゲームなのでちょっと心揺れたけど、持ち帰る手段的に無理でしたね。アレめっちゃ(物理的に)重いし。

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WYゲームズさんおめでとう!(テスプにイッチョカミしていた)

 とりあえず何やかんやで無事終了しました。有難いことです。

 売り上げをあからさまに公言するムーブがボドゲ界隈では主流であるらしいためぶっちゃけますと、新作以外は全然でないしいつもの半分くらいでしたけども、それでも手にとっていただけたのでヨシ! とします。色んな方とお話しできたし。でも今回欠席した方々にも新刊をお渡ししたかったし、皆さんとももっとお話ししたかった……そこは寂しい。

 個人的に失敗したなと思ったのは、今回しるこサンドをやめて別のおやつを配ってたんですけど、あっという間になくなったことでした……もっと数持ってこないとダメだな。今回は人数分だけ配ってたんだけどなぁ……ぐぬぬ(人に物をあげるのが好き)。

 基本自分がブースを出しているときは人とおしゃべりする余裕はあまりないので(結構出て回りたくなったりするので自分のブースに常にいる感じではない落ち着きのなさとか)日曜日の方がコミュニケーション取るのにはよかったですね。サイゴウさんには大分色んな方をご紹介いただきました。有難うございます。

 あと今回はめちゃくちゃ足がむくんで大変でした……。めちゃくちゃ歩き回る人なのでイベントだと足ぱんぱんです。ハイアーチなんで……。

 友人に勧められてバブメディキュアを導入してみたのですが、効果があったかどうかはあんまりよくわかりませんでした。でもすごい炭酸出て炭酸風呂みたいでシュワーっとするんですよシュワーっと! だから効いてるのかもしれない。個室風呂のある宿に泊るときには、自宅のバブストックを持って行くのはいいかもしれないですね。香りで落ち着くし。

 今回は打ち上げは突発で声かけてヴィーナスフォートで済ませたんですが、回転寿司で打ち上げはもう二度とやらないと思います。くつろげない……。お寿司はまあまあおいしかったですよ。大好きな炙りえんがわが食べられたので大体満足です。もっと流行れ炙りえんがわ。

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 せっかくなんで足伸ばして寛ぎたかったんで、タピオカ中国茶専門店で豆花とタピオカなしタピオカティー( を補充して、ゲムマ一日目の夜は暮れていったのでした。

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レアなアングルの金のうんこ。

 しかし金のうんこが元々横向きだったとは知らんかったわ……ダマされたわ……デマに乗ってまったわ……。

www.excite.co.jp

 一日目の打ち上げはさみしい感じでしたが、2日目の夜はささみちゃんとぺーぱーマジックさんと3人でkurumari三昧してきました。最高かよkurumari。食べるもの全てがうまいkurumariか。575。f:id:arugha_satoru:20201115182444j:plain

 

 kurumariの卵にくるまりたい。人生で3番目くらいにうまいオムライス。ぶっちゃけこれで一番じゃないとか贅沢にも程があるわ。でも3番なんだ許して。*1

 kurumariでは居椿さんの新作マストバイの拡張を遊ばせてもらいましたが、欲しい物を狙ってる内にさっさとゲームが終わってしまい、ろくに競り落とせませんでした!

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その他遊んだゲームについて

羊と花畑@StudioGG

 何かめちゃくちゃガチゲーになってますよ!??! ディベロップメントの腕が爆上がりしてますね??? ガチゲー過ぎて、ガチプレイ(全タイル記憶)する人が現れたら一生勝てないタイプのアレだー! まあ緩く遊ぶ分には楽しいっすけども、自分の目標が達成しにくいタイプの目標だと、自分そっちのけで共通目標達成しようとするから一生勝てないやつじゃ~ん!(そういうプレイヤーなので仕方ない)

 デザイン的に確かにタイルは記憶しにくい(オールユニークなので)デザインではあるんだけどね。情報量多くしてるのはそういう理由だと思う。

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めがぷろッ!

 ごめんなさい、これテーマ的にきついわ……眼鏡っ子は好きだけど、女の子をかわいくプロデュースするというテーマに乗れないわ……。テーマ的にnot for meだわ……。

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 カードはめっちゃお金かけてるなーと思うんだけどね、うん。わかるけど……。

ロールライト富豪

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 これは気になってたけどお値段もお手軽だったので買っちゃいました。

 大富豪がダイスになるだけでこんなにゲーム性が変わるのか! って感じでこれは紙ペンのエポックメイキング的なゲームでは??? ロール&ライトはどうしても似たプレイ感になりがちと感じていたのだけど、大富豪との合体で戦略性と運の要素がいい感じに活かせているのはすばらしいと思いました。紙ペンでがんばったところがあっさり終わっちゃうので若干拍子抜けだけど、軽いんで何度でも遊べますね。むしろ何度か遊ぶのが前提だと思います。

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 今回は翌日ボドゲ会したいなーと思ってたんですが、誰も乗ってくれなかったので一人寂しく池袋で臭豆腐食べて帰りました。次こそは翌日ボドゲ会や打ち上げをセッティングしたいです……。誘って下さい。待ってます。

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一文字違い。

 

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戦利品!

 

*1:1番は哲学者の薔薇園のオムライスで、2番はカフェギャラリーテオのオムライスです。