今年(2024)初めて遊んだゲームの中でジャンル別のベストゲームをまとめました。
ベストイカレたゲーム/ネンドリテ(BuccoGames)
粘土の重さをランクにしてトリックテイキングをするというイカレたゲーム。
ベストトリックテイキング/トゥルネイ フィッシェン(SUNNY BIRD)
グミトリックも面白かったんですけど、今年はこれがベストでしたね~。
私の好きなものが全部詰まってる感じが好きです。フリーゼはランダマイザのコントロールの技術がすごいんですが、だからこそダイスゲームを作って欲しいですね……。
ベストアートワーク/Diatoms(Ludoliminal)
ここ数年の商業流通・同人含めたボードゲームのアートワークでもベストですね。
ベスト重量級ゲーム/エバーデール ファーショア(CMON)
いうてそこまで重くはないのですが、他にいくつかプレイした初重量級(ガイアプロジェクト、オラニエンブルガー運河あたり)と比較してもいろんな意味で優しい/易しいゲームでした。こういう癒やしが欲しいんですよ!
ベスト変態メカニクス/タイムカプセル
やってること自体はバックビルドなんですけど、新しい形のデッキ(デッキではない)構築とバースト感が面白かったです。でもなかなか思ったようにはならないですね……あとリソース多すぎてめんどくさいので、もう少し簡略化したバージョンを遊びたいですね。でもバカっぽくてすき。
ベスト紙ペン/KAITAKU(をしだや)
すんごいシンプルで難しいこと何もないのに強烈なインタラクションと運とのバランス感覚が神がかってるゲーム。ボドゲ慣れしてない人にもすぐに勧められるのがよい。やってることはめちゃくちゃスタンダードなのに完成度が高く、紙ペンというジャンル的に先駆者がいなかった、ってのはすごいですね。
ベスト大富豪/ゴーレム(Forgames)
ゲームマーケットにもトレンドがありまして、トリックテイキングゲームからの流れで大富豪系ゲームも大分増えて参りました。その中でも抜群に完成度の高いゲームじゃないかなと思います。
ベストラミーゲーム/ラミー17(テンデイズゲームズ)
古いゲームばかりですがめちゃくちゃ面白かったから仕方ないんだもん! 基本的にゲームは遊んでからしか買わないのですが、これは本当にさっさと買うべきだったタイトルでした。こういうするめゲーに弱いんよ。
以上、来年ももっといろんなゲームで遊んでいきたい所存であります!(・x・)ゞ